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fichiers gct

junta45
Re : USB Loader GX : Support des disques durs NTFS !
Bonjour à tous,voila je suis tout nouveau dans le monde de la wii version hackable lol.Je vous explique mon souci que j'ai avec cette mise à jour en espérant que quelqu'un puisse me venir en aide,j'ai cherché sur le forum mai n'ayant vu personne l'ayant eu,alors je l'expose ce qui pourrai aider peut etre certain si quelqu'un y trouve la réponse.Alors je sui parti d'une wii 3.6 que j'ai mise à jour en 4.2,installer le dernier Custom Ios de Waninkoko,j'ai mis ensuite le channel Homebrew,et pour finir ce fameu Usb loader.Donc j'ai mis mon fichier wbfs dans mon DD(Peekbox 3 Multimédia player) qui est en NTSC et ayant déjà des fichiers(films,photos ect...) suivant cette marche à suivre exemple DD/wbfs/RSFP99.wbfs mais quand je veux lancer le jeu via l'usb loader,j'ai un joli message d'erreur à chaque qui est celui ci:
                                                                                                                Erreur
SD:/codes/RSFP99.gct inexistant! Chargement du jeu sans tricheries.

Oui mais le problème c'est que je reste sur un écran noir et que le jeu se lance pas.Alors je voudrai savoir ce que j'ai pu manqué comme manoeuvre ou si ca vient pas de moi,de quoi ca peut venir?
Merci de m'aider vous serez gentil.
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dilio
Re : Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
OuahOuah Wrote:
Ben tu suis bien la procédure mais Code Manager, il plante sur certains fichiers.
Moi j'ai le Code Manager pour PC, tu coches les cases et tu exportes sur le .GCT puis sur la carte SD, c'est mieux affiché.


A oui mais c'est quoi comme code manager? je pourrais avoir le liens pour le telecharger?
Car moi j'ai Ocarina cheat code manager c'est pas le bon?
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OuahOuah
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
Ben tu suis bien la procédure mais Code Manager, il plante sur certains fichiers.
Moi j'ai le Code Manager pour PC, tu coches les cases et tu exportes sur le .GCT puis sur la carte SD, c'est mieux affiché.
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